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《正当防卫4》细节遭玩家“公开处刑” 对比《正当防卫2》毫无进步

阅读量:405 | 作者:超级管理员 | 发布时间:2025-03-24 18:07:13

《正当防卫4》细节遭玩家“公开处刑”,对比《正当防卫2》毫无进步

作为《正当防卫》系列的最新作,《正当防卫4》(Just Cause 4)自发布以来备受玩家关注,游戏的实际表现却让不少粉丝感到失望。尽管这款游戏在宣传阶段充满了各种刺激的画面与内容,然而在玩家亲身体验之后,许多细节问题被曝光,游戏的玩法和技术问题也被批评为没有实质性的进步,甚至在某些方面,退步明显。与前作《正当防卫2》相比,《正当防卫4》无论是在技术质量、细节设计还是玩法深度上,都没有做出令人满意的改进,反而暴露了许多令人失望的缺陷。

画面与技术的倒退

《正当防卫4》最大的争议之一便是其画面质量和技术表现。在许多玩家眼中,游戏的画面不仅没有达到预期的高度,反而显得有些过时。与《正当防卫2》相比,《正当防卫4》的场景设计显得更加粗糙,尤其是在光影效果、纹理贴图等方面,远没有达到现今开放世界游戏应有的标准。玩家们指出,尽管游戏的场景很大,天气系统也做了一些尝试,但整体画面细节却显得过于简陋,很多建筑物和景物的建模明显显得粗糙,缺乏精致感。

游戏的帧率和画面稳定性也是玩家吐槽的重点。在一些大型爆炸场面或多人对战时,帧率严重下降,画面卡顿甚至发生掉帧现象,这在现今的游戏中显得格外尴尬。这种画面质量和技术稳定性的退步让许多玩家对《正当防卫4》感到愕然,他们本以为随着硬件的进步和开发技术的提升,系列作品在技术上会有显著的飞跃,然而结果却事与愿违。

世界观与游戏性的问题

虽然《正当防卫4》依旧保留了庞大的开放世界,但其世界观和玩法却未能做出有效的创新和深化。游戏中设定的虚构国家“索尔岛”并没有给玩家带来新的探索乐趣,反而让人觉得乏善可陈。与《正当防卫2》中的拉美风情的国家设定相比,《正当防卫4》的“索尔岛”显得过于单调,游戏中的环境与人物设计缺乏足够的特色,整体氛围也没有带给玩家足够的代入感。

虽然《正当防卫4》加入了天气系统和物理引擎的改进,但是这些改进并没有带来预期的效果。天气系统尽管在纸面上看起来十分吸引人,但实际操作中却显得毫无实际意义。比如,暴风雪和龙卷风这些天气现象并没有对玩家的行动产生实质性影响,更多的只是一个“视觉噱头”,并没有让玩家体验到真正的变化感和新鲜感。

更为致命的是,游戏的AI表现也堪称糟糕。敌人的反应迟钝、战术执行能力低下,玩家完全可以轻松应对大部分战斗。即使在较为复杂的战斗场景中,AI也常常显得无所适从,缺乏挑战性,这让游戏的操作体验大打折扣。相比之下,《正当防卫2》虽然也存在一定的AI问题,但至少敌人能做出较为合理的反应和挑战,给玩家带来更强的紧迫感和刺激感。

任务设计的单一性

在任务设计上,《正当防卫4》同样令人失望。游戏中的任务设计大多数都显得单一且重复,缺乏创新,玩家在游玩过程中常常会感到疲惫。虽然游戏提供了大量的支线任务,但这些任务大多只是简单的“破坏”或“护送”任务,缺乏深度和趣味性。相比之下,《正当防卫2》虽然也存在类似的任务类型,但在当时的技术条件下,它通过更加丰富的地图、更加多样化的战斗和任务方式,给玩家提供了更为丰富的玩法。

总结

从《正当防卫2》到《正当防卫4》,这一系列作品的进步几乎可以忽略不计。尽管《正当防卫4》在开放世界的规模和物理引擎方面有了一些尝试,但从整体表现来看,这些尝试并未有效提升游戏的品质,反而暴露了许多设计上的问题。玩家对细节的“公开处刑”无疑揭示了这款游戏的巨大缺陷,无论是在画面表现、世界设计还是任务内容上,《正当防卫4》都未能超越前作。对于期待已久的玩家来说,这样的游戏作品无疑是一种失望,而对于整个系列的发展而言,这也是一次巨大的倒退。


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